STM32 HALのCRC について

ビット,バイト,ワードの概念 ビット0~15 バイト=8ビット ワード = 4バイト

STM32のHAL経由でのCRC計算 | Qrunch(クランチ)

コメント翻訳

  • @brief 8、16、または32ビットデータバッファーの7、8、16、または32ビットCRC値を計算します *初期値としてhcrc-> Instance-> INITで始まります。
    • @param hcrc CRCハンドル
    • @param pBuffer入力データバッファへのポインタ、正確な入力データ形式
    • hcrc-> InputDataFormatによって提供されます。
    • @param BufferLength入力データバッファー長(pBufferの場合のバイト数) タイプは uint8_t、pBufferタイプが* uint16_tの場合のハーフワード数
    • pBufferタイプが* uint32_tの場合の単語数)。
    • @noteデフォルトでは、APIはuint32_tポインタを入力バッファパラメータとして想定しています。 他のタイプの入力バッファーポインターは、単にuint32_tにキャストする必要があります およびAPIは、 *フィールドhcrc-> InputDataFormatを処理します。
    • @retval uint32_t CRC(32ビットより短いCRCの戻り値LSB)

BufferLengthにpBufferのバイト数を渡す。

f:id:wii_yt:20200901153938p:plain

WWW Texture support画像形式 について

WWW.texture

 
The data must be an image in JPG or PNG format

JPGかPNGのみ

 

docs.unity3d.com

Does GIF-with-alpha not work for Textures loaded via WWW? - Unity Answers

 

AVAudioPlayer のmute について

 

 コレと同じように実装

How to mute audio in AVAudioPlayer?

http://stackoverflow.com/questions/13880443/how-to-mute-audio-in-avaudioplayer

- (IBAction)speakerOnOff:(id)sender
{
    static BOOL muted = NO;
    if (muted) {
        [player setVolume:1.0];
    } else {
        [player setVolume:0.0];
    }
    muted = !muted;
}

Apple Xcode 実機テストの端末追加方法 & Account Revoke 解決法

2015 / 1/ 29

 

Apple Xcode 実機テストの端末追加方法

  1. 今まで使っていたProvisioningProfileをDevCenterからDeleteする。
  2. 新しい名称にして、作成しなおす。必要な端末を選択する。
  3. XcodeのPreferenceから更新する。
  4. .MobileprovisionをダウンロードしてクリックでXCOdeに登録。
  5. CodeSigningで選択し、再度ビルドするとうまくいく

AccountがRevoke したら

  1. 再度ダブルクリックするとFixダイアログが出るのでOKする。